
V - Ray 6.2 for 3ds Max 2019 - 2024 是一款由 Chaos Group 开发的专业级渲染插件,专为 Autodesk 3ds Max 软件设计。以下是其详细介绍:
全面兼容 3ds Max 2019 至 2024 的各个版本,为不同版本的 3ds Max 用户提供了一致且卓越的渲染解决方案。
新功能:
Enscape .vr 场景导入器(测试版):方便用户导入 Enscape 场景文件,拓展了可处理的文件类型,为不同软件间的协同工作提供了便利。
一键提交到 Chaos Cloud:简化了将渲染任务提交到云端的流程,提高了工作效率,方便用户利用云端计算资源进行渲染。
Chaos Scatter 4 集成:在安装 V - Ray 时可直接集成 Chaos Scatter 4,方便用户进行对象散射操作,能快速为场景添加大量细节,如创建森林、人群等场景。
渲染到纹理支持降噪:在将场景渲染到纹理时也能使用降噪功能,有助于提高渲染质量和效率,减少噪点对纹理的影响。
USD 支持更新:支持最新的 Max USD,实现了材质覆盖工作流程,为使用 USD 格式进行数据交换和场景构建提供了更完善的支持;支持多遮罩元素对 USD 舞台的包含 / 排除列表,方便对 USD 场景中的元素进行更精细的控制。
新增灯光功能:可从 Cosmos 导入 IES 类型灯光,丰富了灯光资源;为 V - Ray 灯光添加了方向强度参数,用于混合漫反射和方向分布,使灯光控制更加灵活;V - Ray 环境雾添加了 “相位函数” 功能,可更精确地控制雾的散射特性,模拟出更真实的雾效。
优化功能:
材质方面:实现了对 Max USD 中 MaterialX 材质类型的原生渲染,提高了材质渲染的准确性和效率。
工具方面:V - Ray Lister 全新升级,可在 V - Ray 应用程序菜单中注册,还添加了 MaxScript 函数来显示 V - Ray Lister,方便用户通过脚本控制和调用。
渲染方面:引入适应性钳位,避免图像过度曝光区域的高采样,提高渲染效率和质量;V - Ray GPU 支持 V - Ray Enmesh,可在 GPU 上进行相关计算;在渲染动画时支持 GPU 位图缓存,减少了内存占用和加载时间;V - Ray GPU 中的 V - Ray Light Mtl 支持透明度乘法,使灯光材质的效果更加丰富。
帧缓冲区方面:V - Ray 帧缓冲区(VFB)支持将 Cryptomatte 通道与原始图像文件分开保存,方便后期对不同通道进行单独处理。
高品质渲染:延续了 V - Ray 一贯的高品质渲染标准,具备令人信服的光照计算和丰富多样的真实材料模拟效果,能生成照片级别的渲染图像,无论是材质的质感、光影的分布还是反射、折射等细节,都能表现得非常逼真。
性能提升:在整体性能和渲染精确度上有进一步提升,通过优化算法和智能分析场景等功能,能够更快、更准确地完成渲染任务,减少用户的等待时间。
功能丰富:提供了强大的灯光和光照控制功能,以及材质、环境等多方面的控制选项,用户可以根据自己的创意和需求,轻松调整各种参数,创建出独特的渲染效果。
使用便捷:一键提交到云端、集成 Chaos Scatter 4 等功能,简化了操作流程,降低了使用门槛,即使是新手也能快速上手并掌握基本操作。
技术支持完善:由 Chaos Group 开发和维护,有专业的技术团队提供支持,用户在使用过程中遇到问题能够得到及时解决。